VR視頻可以讓你看到每一個方向,傳達(dá)一種空間深度的感覺,所以近處的東西看起來很近,遠(yuǎn)的東西看起來很遠(yuǎn);而空間音頻(Spatial audio)則完成了聲音的體驗(yàn),聲音響應(yīng)可以讓你去看哪里。這兩方面內(nèi)容相結(jié)合,提供令人信服身臨其境的沉浸觀影體驗(yàn),讓你覺的就像自己真的在那里!
昨天更新時,誤將未完成的編輯文案發(fā)出,今天再將系列演講1補(bǔ)發(fā)到第二條。
一共四個部分,第二部分講了環(huán)繞聲(5.1)與現(xiàn)在游戲中常用的基于對象的聲音對于VR并不合適:
一、我們需要找到傳輸空間聲音的方式,有幾點(diǎn)要求:
● 不能預(yù)先生成聲音
● 需要全景空間的聲音
二、而環(huán)繞聲的特點(diǎn)是:
● 環(huán)繞聲基于每一個播放的實(shí)際的音箱
● 環(huán)繞聲是建立在觀眾面前的一種經(jīng)驗(yàn)
● 環(huán)繞聲的還音系統(tǒng)是水平布局
三、再來談?wù)劵趯ο蟮囊纛l的特性:
需要每個源:單聲道聲音及相關(guān)的元數(shù)據(jù)
● 與游戲引擎的方式一樣
● 需要很強(qiáng)的后期制作
四、基于對象的音頻的問題:
● 預(yù)見性和數(shù)據(jù)的一致性很難解決
● 聲源的增加和環(huán)境改變而需要更多的數(shù)據(jù)
● 不利于流數(shù)據(jù) 免責(zé)聲明: 以上整理自互聯(lián)網(wǎng),與本站無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。(我們重在分享,尊重原創(chuàng),如有侵權(quán)請聯(lián)系在線客服在24小時內(nèi)刪除)
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